Postoj IOC zmäkčovania eSports

na dvojdňovom samite v Lausanne vo Švajčiarsku, celosvetový olympijský výbor zjemnil svoj oficiálny postoj k eSports a otvoril dvere ešte viac možným zahrnutím elektronických hier do budúcej konkurencie.

Počas stretnutia MOV dostal správu od Davida Lappartient, predsedu esportov MOV, ako aj skupiny na styku hier, ktorá má za úlohu predkladať návrhy olympijským vodcom. Po vypočutí správy sa účastníci samitu dohodli na dvojkrokovej metóde na budúce začlenenie eSports.

Úplne prvý krok motivoval celosvetové federácie, aby premýšľal o tom, ako presne riadiť elektronické aj online vývoj svojich športov, ako aj vyskúšať šance s vydavateľmi hier.

MOV vo vyhlásení poznamenal: „Pokiaľ ide o elektronické hry simulujúce športy, summit vidí fantastickú budúcu spoluprácu pre spoluprácu a integruje ich do športového hnutia. Početné športové simulácie sa končia oveľa viac a oveľa fyzickejšie vďaka online a rozšírenej realite, ktorá replikuje konvenčné športy. “

Okrem toho, samit zabalený, nie je pripravený zamerať sa na konkrétne hry, ktoré by mohli byť súčasťou udalosti, namiesto toho, aby naliehal na akýkoľvek druh zamerania, aby bol na športovcov.

„Toto zameranie na jednotlivcov by malo podporovať zapojenie sa do športu, ako aj jeho výhody okrem zdravého spôsobu života, vrátane dizajnu správy zdravia a wellness pre elitných konkurentov esportov vrátane fyzického aj duševného zdravia,“ summit uzavreté. „Neustále dialóg medzi olympijským pohybom, ako aj eSports, ako aj herné štvrte, by sa mal podporovať s cieľom nadviazať taktické partnerstvá, vrátane platforiem, ako aj udalostí podľa potreby.“

IOC fušoval inklúziou eSports a podporoval súťaž pred olympijskými zápasmi v zimnej sezóne v roku 2018 v Pyeonchang v Južnej Kórei, ktorú organizoval olympijský partner Intel. K dnešnému dňu však prestala naznačovať, že esporty sú súčasťou oficiálnej hernej súťaže.

Zdieľajte toto:
Twarch
Facebook
Tlač
Linkedin
Redit
E -mail

Leave a Reply

Your email address will not be published.